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아래 규칙들은 당사에 접수되는 모든 베팅에 대하여 이용약관을 바탕으로 적용되는 일반 규칙을 명시함을 목적으로 합니다.

고객님께서 접수하신 베팅에 대하여 어떠한 규칙들이 적용되는지에 대하여 본 규칙과 이용약관을 숙지하시는 것은 고객님의 의무입니다.

당사는 필요에 따라 본 규칙에 명시된 내용들을 개정할 수 있으며, 변경된 규칙에 대해서는 당사 웹사이트에 해당 내용을 공지합니다. 또한 “공지사항”의 세부 추가 정보는 베팅 규칙의 일부로 적용됨을 유념해 주시기 바랍니다. 본 규정과 공지사항에 명시된 내용이 상이할 경우, 공지사항의 변경된 규정을 우선 적용합니다.

 

일반 규칙

1.     고객님께서 접수하신 베팅에 대하여 어떠한 규칙들이 적용되는지에 대하여 본 규칙과 이용약관을 숙지하시는 것은 고객님의 의무입니다.

2.     당사는 필요에 따라 본 규칙에 명시된 내용들을 개정할 수 있으며, 변경된 규칙에 대해서는 당사 웹사이트에 해당 내용을 공지합니다. 또한 “공지사항”의 세부 추가 정보는 베팅 규칙의 일부로 적용됨을 유념해 주시기 바랍니다.

3.     접수하신 베팅의 경기 정보 및 스코어는 고객님께서 알고 있어야 하며 고객님의 의무입니다.

4.     경기에 관련된 일반 정보(예 : 날짜, 시간, 점수, 통계, 뉴스, 레드카드, 경기장 세부내역 등)는 참고의 목적으로만 이용될 수 있으며, 당사에서 제공하는 정보는 부정확할 수 있습니다.

5.     선수/팀 이름의 철자가 틀린 경우 베팅은 유효합니다. 잘못된 정보의 경기일 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

6.     당사는 발표된 결과와 상이한 정산 베팅에 대하여 무효 처리를 할 수 있는 권리가 있습니다. 해당 경기의 “실시간 상황” 업데이트 오류로 인해 잘못된 금액 및 배당률에 접수된 베팅이 있을 경우, 이 시점에 접수된 베팅에 대한 정산을 무효 처리할 수 있습니다.

 

중단 및 연기

1.     경기 진행 중 몰수, 중단, 연기가 선언될 경우, 해당 경기의 공식 킥오프/시작 시간을 기준으로 36시간의 유예 기간이 부여되며, 해당 시간 안에 재 진행되지 못할 경우, 각 스포츠 규칙에 별도로 언급되지 않는 한, 접수된 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 일부 특정 마켓에 대해 본 규정과 반하는 예외적인 결정이 내려진 경우, 해당 마켓에 대한 베팅 정산은 절차에 따라 진행될 수 있습니다. 해당 마켓에 대한 정산 절차는 각 스포츠 별 규정에 명시되어 있습니다. 본 항목에 명시된 상황에 따른 당사의 취소 결정은 이의 제기가 불가한 최종 결정 사항이며, 이는 경기 심판 및 해당 경기의 주최기관에서 발표하는 공식 결과와 무관합니다. 본 항목에 명시된 내용에 따라 취소된 베팅이 포함된 ‘조합 베팅’의 경우, 해당 경기가 취소되어도 조합 베팅은 유효합니다. 조합 베팅에서 취소된 경기에 대한 배당률은 “1”로 정산합니다.

 

결과와 정산

1.     당사의 베팅 정산은 통상적으로 해당 경기가 종료된 후 진행됩니다.

2.     경기 결과는 각 경기의 주최 기관으로 부터 발표되는 결과를 바탕으로 하는 공식 출처를 통해 당사에서 결정합니다. 해당 주최 기관으로부터 결과를 확인할 수 없을 경우, 당사는 해당 경기와 관련된 내용을 다른 경로를 통해 확보하여 활용할 수 있습니다.

3.     일관성 있고 독립적 인 증거가 없거나 중요한 상충 증거가있는 경우, 당사는 모든 마켓의 정산을 중지 할 권리를 보유합니다. 공식 주최 기관으로 부터의 결과를 확인할 수없는 경우, 접수된 베팅에 대한 정산을 무효 처리 할 수 있습니다.

4.     팀이 @ 기호 (예 : 바르셀로나 – 레알 마드리드 = 바르셀로나는 홈 팀, 바르셀로나 @ 레알 마드리드 = 레알 마드리드는 홈 팀이 될 것입니다.)로 나뉘는 경우를 제외하고는 항상 홈 팀이 먼저 표시됩니다. 그러나 경기장이 양 팀에게 있어 중립 지역이거나, 변경된 장소가 경기 결과에 영향을 미치지 않는다고 판달될 경우등의 특정 상황에서는 베팅 취소를 유예할 수 있습니다.  

5.     선수 / 팀명이 잘못 표시된 경우 당사는 접수된 베팅을 무효 할 권리를 보유합니다.

6.     예정된 경기장이 변경되어 원래 원정팀이 홈팀이 될 경우, 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

7.     경기가 예정된 정규 시각 이전에 시작할 경우, 실제 경기 시작 시각 이전에 접수된 베팅은 유효한 것으로 인정됩니다. 단, 실제 경기 시작 시각 이후에 접수된 베팅은 인플레이 베팅을 제외하고 무효처리 됩니다.

미식 축구

1.     별도의 규정이 명시되지 않는 이상 최소 55분 이상 진행된 후 종료되어야 해당 경기에 접수된 베팅이 유효한 것으로 인정합니다.

2.     연장전을 포함한 4쿼터 종료 후의 스코어가 최종 스코어입니다.

 

육상

1.     차후의 실격이나 결과 변경과는 상관없이, 경기 종료 후 시상대 위치를 공식 결과로 간주합니다.

2.     헤드 투 헤드 경기에 대한 베팅의 경우, 아래의 규정이 적용 됩니다.

a.     경기 참가자 중 한 선수만이 결승선을 통과한 경우, 해당 선수에 대한 베팅을 적중으로 간주하여 정산합니다.

b.     경기 참가자 중 결승선을 통과한 사람이 아무도 없을 경우, 이미 치뤄진 경기 또는 예선 전의 기록에 의해서 순위가 결정 됩니다.

3.     특별 마켓 베팅은 해당 이벤트가 완료 된 후 정산 처리됩니다.

 

호주 풋볼

1.     모든 호주 풋볼 관련 베팅은 별도의 명시가 되어 있지 않는 이상, 정규 “80분”간의 경기 내용을 기준으로 정산됩니다.

2.      “80분” 경기는 직후 추가되는 인저리 타임을 포함합니다.

3.     경기가 시작되기 전에 경기의 시간이 공식 기관으로 부터 개정될 경우 공식 규정 시간으로 간주되며 해당 베팅은 유효합니다.

 

베드민턴

1.     경기에 참여한 선수가 토너먼트나 해당 경기를 온전하게 완료하지 못한 경우, 해당 선수(특별대회 베팅 제외)와 관련된 마켓에 접수된 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

결과가 완료된 이후 추가 사항이 생길  경우 베팅은 유효합니다.

벤디

1.     모든 벤디 관련 베팅은 별도의 명시가 되어 있지 않는 이상, 정규 시간의 경기 내용을 기준으로 정산됩니다. 추가 시간은 포함 되지 않습니다.

2.     2 X 45 분 경기가 어떠한 이유로 3 X 30 경기로 변경될 시 해당 경기는 유효합니다.

전반전/후반전에 대한 베팅은 무효로 간주됩니다.

야구

1.     연장전 이닝은 별도의 사항이 명시되지 않는 이상, 베팅 정산을 위한 결과에 포함됩니다.

2.     7회 이상 또는 6 ½ 회 (홈팀이 리드하고 있는 경우) 베팅은 유효합니다.

3.     득점 라인 또는 총 득점(오버/언더) 베팅의 경우, 경기는 9이닝 (홈팀이 리드하고 있는 경우, 8 ½회 초)을 완료한 후의 결과 값을 기준으로 합니다. 경기가 연장전에서 중단되거나 콜드가 선언될 경우, 홈팀이 이닝 말 공격에서 동점 또는 결승점을 만들어 내서 콜드가 선언되지 않는 이상, 마지막으로 말 공격까지 완료된 이닝의 점수로 정산됩니다. 

4.     머시 규칙 게임의 경우 (팀 중 한 팀이 다른 팀보다 우위에 있을 때) 최종 점수에 따라 모든 베팅이 정산됩니다.

5.     연기 된 경기 및 일정 변경된 경기는 연기 또는 재조정 이전에 명시된 날과 동일한 요일에 이루어 져야 합니다.  일자가 변경될 경우 모든 해당 배팅은 무효로 간주됩니다.

6.     런 라인 (핸디캡) 베팅 장신 시 연장전 기록을 포함하여 정합니다.

농구

1.     각 베팅 마켓에 별도의 명시가 되어 있지 않는 이상, 연장전은 풀게임 또는 후반전 관련 베팅 정산에 반영됩니다. 단, 4 쿼터 베팅은 연장전을 포함하지 않습니다.

2.     연장전이 없이 무승부로 끝날 경우 해당 베팅은 무효로 간주됩니다.

3.     NCAA 장소 규칙 : 당사 웹사이트상에 명시된 “홈”, “원정” 에 대한 경기장은 단순 참고용 입니다. “홈”팀의 장소, “원정”팀의 장소 또는 “중립”장소의 변경과는 상관없이 베팅은 유효합니다.

 

비치 발리볼

1.     경기에 참여 예정이었던 선수가 경기 시작 전에 변경될 경우, 당사는 해당 경기에 접수된 모든 베팅을 무효 처리할 수 있는 권리가 있습니다.

2.     경기가 중단될 경우, 오버/언더 베팅은 해당 시점 이후 예측되는 스코어가 본 마켓의 결과에 영향을 끼치지 않는다고 판단되는 경우에 한하여 유효함을 인정합니다. 그 외 모든 시나리오의 경우, 본 마켓에 접수된 베팅은 모두 무효 처리됩니다.

권투

1.     접수된 모든 베팅의 정산은 링 위에서 발표되는 최종 결과(판정승, TKO, KO, 실격 등)를 기준으로 처리됩니다.

a.     KO (넉아웃)는 TKO (테크니칼 넉아웃)와 실격패를 포함합니다.

b.     무승부는 테크니컬 무승부를 포함합니다.

c.     판정승은 테크니컬 판정승을 포함합니다

2.     출전 예정 선수가 경기를 포기하거나 다른 선수로 대체될 경우, 접수된 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

체스

1.     총 이동 수의 경우 합계는 이동 수이며 공식 결과에 따라 정산됩니다.

 

크리켓 및 트웬티/20

1.     예정되었던 경기 장소가 변경되는 경우, 경기 장소가 상대팀의 홈구장으로 변경되지 않는 이상, 접수된 모든 베팅은 유효합니다. 국제 경기의 경우, 새로운 장소가 동일한 국가 내에서 지정되는 경우에 한하여 베팅의 유효함을 인정합니다.

2.     만약 경기가 타이로 종료되거나 공식 결과 또는 경기 규정에 의해 우승팀을 결정할 수 없는 경우, 승리 마켓의 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 볼 아웃 또는 슈퍼 오버에 의해 경기의 우승팀이 결정된 경우, 모든 베팅은 공식 결과에 따라서 정산됩니다.

3.     원데이 경기가 악천후 및 외부적인 이유로 중단되거나 몰수될 경우, 접수된 모든 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다. 이는 덕 워스-루이스 방식 (D/L 방식) 및 자야데반 시스템 (JVD)을 통한 경기 결과 도출 방식을 포함합니다. 그러나 경기 결과가 타자 아웃이나 동전 던지기를 통해 결정될 경우, 접수된 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

4.     투웬티20 경기 – 본 마켓에 접수된 베팅이 유효하기 위해서는 최소 20 오버가 완료되어야 합니다.

5.     원데이 경이 – 본 마켓에 접수된 베팅이 유효하기 위해서는 최소 40 오버가 완료되어야 합니다.

컬링

1.     연장전은 별도의 규정이 명시되지 않는 이상 결과에 포함됩니다.

2.     적어도 6번째 마지막 이닝이 되기 이전에 각 팀당 스톤을 한번씩 던져야 베팅은 유효합니다.

싸이클

1.     차후의 실격이나 결과 변경과는 상관없이, 경기 종료 후 시상대 위치를 공식 결과로 간주합니다.

2.     명시된 경기 / 스테이지에서 두 선수 모두 경기를 완주하지 못할 경우, 접수된 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

3.     명시된 경기 / 스테이지에서, 두 선수 중 한명이 완주를 하지 못한 경우, 완주를 한 선수가 승리한 것으로 간주합니다.

 

다트

1.     경기가 정상적으로 종료되지 않을 경우, 공식 기관에서 발표한 승자를 바탕으로 베팅을 정산합니다.

2.     우승팀 (세트)

a.     마켓에 명시되어있는 세트에서 어느 팀이 승리할지를 예측하는 베팅 유형입니다.

b.     명시된 세트가 취소되거나 중단될 경우, 본 베팅은 무효처리 됩니다.

c.     명시된 세트가 정상적으로 종료된 다음 경기가 중단될 경우, 본 베팅은 유효합니다.

E-Sports

1.     공식 경기에서 선수가 잘못된 게임 아이디 혹은 타인의 아이디를 사용할 경우, 베팅은 유효합니다. 출전 예정이였던 선수가 변경된 경우 베팅은 무효로 간주됩니다.

2.     주최기관에서 발표하는 공식 결과를 바탕으로 정산 처리됩니다.

3.     선수의 문제, 기술적인 문제, 연결상의 문제가 아닌 진행된 맵 또는 라운드의 수가 각 베팅 마켓에 명시된 내용과 상이하면, 접수된 모든 베팅은 유효합니다. 

필드 하키

1.     실외 필드 하키 베팅은 4 x 15분 피리어드 동안의 경기 결과를 기준으로 정산됩니다.

2.     실내 필드 하키 베팅은 2 x 20분 동안의 전/후반전의 경기 결과를 기준으로 정산 됩니다.

3.     연장전 결과는 별도의 명시가 되어있지 않는 한, 포함되지 않습니다.

 

포뮬러 1

1.     모든 베팅은 formula1.com의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.

2.     차후의 실격이나 결과 변경과는 상관없이, 경기 종료 후 시상대 위치를 공식 결과로 간주합니다.

풋살

1.     모든 풋살 관련 베팅은 별도의 명시가 되어있지 않는 이상, 후반전 (전후반 각 20분)이 완료된 시점의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.

골프

 

1.     예정된 시간 전에 토너먼트가 공식적으로 종료되고 트로피 수여가 이루어진 경우, 해당 토너먼트에 접수된 모든 베팅은 유효합니다. 토너먼트의 결과에 영향을 미치는 차후의 경기(플레이오프 제외)가 없는 이상, 해당 경기가 종료된 후에 접수된 베팅은 무효 처리됩니다.

2.     무승부로 마무리 될 경우 매치업 베팅은 무효로 간주됩니다.

3.     마무리 한 홀(holes)수와 상관없이, 경기 종료 후 시상대 위치를 공식 결과로 간주합니다.

4.     매치업 베팅의 경우 무승부로 마무리 될 시 베팅은 무효 처리됩니다.

5.     양 선수가 컷을 놓친 경우, 컷이 끝난 후 가장 낮은 점수를 얻은 플레이어가 승자로 선언됩니다. 어떤 이유로 모든 선수가 특정 라운드를 완료하지 못하면, 승자는 이전 라운드 이후 총 점수가 가장 낮은 플레이어입니다. 컷이 끝나고 상대 선수가 컷을 놓친 경우, 선수가 실격되거나 퇴장이 되어도 실격 된 선수가 승자로 간주됩니다.

 

핸드볼

1.     각 베팅 마켓에 별도의 명시가 되어 있지 않는 이상, 연장전 및 페널티 드로우를 제외한 60분의 경기 결과를 바탕으로 합니다. 정규 경기 마지막에 부여되는 인저리 타임은 포함합니다.

2.     별도로 명시되는 경우를 제외하고 특정 베팅 유형의 결과가 결정 되지 않은 경우, 지정된 피리어드가 완료되면 베팅은 유효합니다.

아이스 하키

1.     각 베팅 마켓에 별도의 명시가 되어 있지 않는 이상, 연장전 및 페널티를 제외한 55분의 경기 결과를 바탕으로 합니다. 정규 경기 마지막에 부여되는 인저리 타임은 포함합니다.

2.     “(incl. OT)” 이라는 수식어가 붙는 베팅의 경우 연장전 및 최종 승부차기를 포함합니다. 승부차기로 결정되는 경기의 경우 경기 결과를 결정하기 승부차기로 우승한 승자팀에 최종 결과에 1점을 추가합니다.

3.     별도로 명시되는 경우를 제외하고 특정 베팅 유형의 결과가 결정 되지 않은 경우, 지정된 피리어드가 완료되면 베팅은 유효합니다.

 

종합 격투기

1.     결과는 경기장에서 공식 결과에 따라 결정됩니다. 링에서의 심판이 경기 결과를 선언하기 전까지는 베팅 목적으로 공식 결과가 나오지 않습니다. 공식적인 또는 비공식적인 소송,마약 검사 항송 또는 다른 부정위 행위의 근거 로의 경기 결과는 베팅 목적으로 인정되지 않습니다.

럭비 리그/유니온

1.     별도로 명시되는 경우를 제외하고, 모든 럭비 경기의 베팅은 80분 경기 기준이며 인저리 타임을 포함합니다. 

2.     별도로 명시되는 경우를 제외하고 특정 베팅 유형의 결과가 결정 되지 않은 경우, 지정된 피리어드가 완료되면 베팅은 유효합니다.

 

스누커

1.     경기가 정상적으로 종료되지 않을 경우, 공식 기관에서 발표한 승자를 바탕으로 베팅을 정산합니다.

2.     경기가 완료되기 이전에 승자가 발표될 경우 해당 경기는 무효로 간주됩니다.

3.     경기 도중 연기 또는 중단이 되었더라도, 해당 경기가 완료된 경우 모든 베팅은 유효합니다.

축구

1.     축구와 관련된 모든 베팅 마켓의 정산은, 각 마켓에 예외 사항이 명시되어 있지 않는 이상, 정규 “90분”의 경기 결과를 기준으로 합니다. “90분” 경기는 인저리 타임을 포함한 정규 풀타임 경기를 의미합니다. 이는 연장전, 골든 골, 승부차기 또는 해당 경기의 심판 이나 주최 기관이 경기 종료 후에 발표하는 변동 사항을 포함하지 않음을 의미합니다.

2.     별도로 명시되는 경우를 제외하고 특정 베팅 유형의 결과가 결정 되지 않은 경우, 지정된 피리어드가 완료되면 베팅은 유효합니다.

3.     실시간 축구 경기의 경우 danger zone (위험함 상황) 이라 판단되는 베팅은 Yesbet88 운영관리팀 관할 아래 취소 처리 될 수 있습니다. Danger Zone은 근접한 프리킥, 코너킥, 패널티 킥 및 기타 상황을 포함합니다.

스모

1.     결과는 경기장(도효)에서 공식 결과에 따라 결정됩니다. 링(도효)에서의 심판이 경기 결과를 선언하기 전까지는 베팅 목적으로 공식 결과가 나오지 않습니다. 공식적인 또는 비공식적인 소송,마약 검사 항송 또는 다른 부정위 행위의 근거 로의 경기 결과는 베팅 목적으로 인정되지 않습니다.

2.     특정 선수가 어떠한 이유로 출전을 못 할 경우 해당 베팅은 무효로 간주됩니다.

탁구

1.     경기에 참여한 선수가 경기 종료 이전에 퇴장 혹은 실격될 경우, 해당 경기에 접수된 모든 베팅은 각 베팅 유형 규칙에 별도로 언급되지 않는 한, 무효처리 됩니다.

2.     팀 매치 업의 경우 동일 선수가 두번 연달아 참여하게 되면 첫 번째 결과 만 유효합니다.

  

테니스

1.     경기에 참여한 선수 혹은 복식전의 선수가 경기 종료 이전에 퇴장 혹은 실격될 경우, 해당 경기에 접수된 모든 베팅은 각 베팅 유형 규칙에 별도로 언급되지 않는 한, 무효처리 됩니다.

2.     경기 도중 연기 또는 중단이 되었더라도, 해당 경기가 완료된 경우 모든 베팅은 유효합니다.

3.     모든 베팅은 경기장, 코트 표면, 실내에서 실외로 혹은 반대로의 변경과 상관없이 베팅은 유효합니다.

배구

1.     모든 베팅이 유효하기 위해서는, 별도의 언급이 없는 한 해당 경기가 온전히 종료되어야 합니다.

2.     별도로 명시되는 경우를 제외하고 특정 베팅 유형의 결과가 결정 되지 않은 경우, 지정된 피리어드가 완료되면 베팅은 유효합니다.

수구

1.     특별한 언급이 없는 한, 수구는 총 32분의 경기 결과를 바탕으로 정산이 됩니다. 연장전과 승부차기의 경우, 별도의 언급이 없는한 베팅 정산을 위한 결과에 포함하지 않습니다.

2.     별도로 명시되는 경우를 제외하고 특정 베팅 유형의 결과가 결정 되지 않은 경우, 지정된 피리어드가 완료되면 베팅은 유효합니다.

동계 스포츠/동계 올림픽

1.     경기 진행 중 몰수, 중단, 연기가 선언될 경우, 해당 경기의 공식 킥오프/시작 시간을 기준으로 36시간의 유예 기간이 부여되며, 해당 시간 안에 재 진행되지 못할 경우, 각 스포츠 규칙에 별도로 언급되지 않는 한, 접수된 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 일부 특정 마켓에 대해 본 규정과 반하는 예외적인 결정이 내려진 경우, 해당 마켓에 대한 베팅 정산은 절차에 따라 진행될 수 있습니다. 해당 마켓에 대한 정산 절차는 각 스포츠 별 규정에 명시되어 있습니다. 본 항목에 명시된 상황에 따른 당사의 취소 결정은 이의제기가 불가한 최종 결정 사항이며, 이는 경기 심판 및 해당 경기의 주최기관에서 발표하는 공식 결과와 무관합니다. 본 항목에 명시된 내용에 따라 취소된 베팅이 포함된 ‘조합베팅’의 경우, 해당 경기가 취소되어도 조합베팅은 유효합니다. 조합 베팅에서 취소된 경기에 대한 배당률은 “1”로 정산합니다.

2.     베팅 정산은, 국제 스키연맹(FIS)과 국제 스케이드 유니언(ISU), 국제 바이애슬로우 유니언(IBU), 국제 올림픽 위원회(IOC) 등의 경기 관련 주최기관에서 발표하는 공식 결과를 바탕으로 이루어 집니다.

3.     여러 라운드로 구성된 경기에서 두 선수 모두 다음 라운드 진출에 실패할 경우, 본 마켓의 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 다음 라운드에 진출은 했으나, 두 선수 모두 다음 라운드 경기를 할 수 없게 될 경우의 승패는 전 라운드의 기록으로 결정합니다.

4.     여라 라운드로 구성된 경기가 같은 장소에서 열리게 될 경우 공식 레이스 코드 (where available)이 적용됩니다.

알파인 스키

1.     최소 한명의 출전 선수가 경기/이벤트를 마무리 하면 베팅은 유효합니다.

2.     경기에 참여한 모든 선수가 경기 종료 이전에 퇴장 혹은 실격될 경우, 해당 경기에 접수된 모든 베팅은 각 베팅 유형 규칙에 별도로 언급되지 않는 한, 무효처리 됩니다.

바이애슬론

1.     차후의 실격이나 결과 변경과는 상관없이, 경기 종료 후 시상대 위치를 공식 결과로 간주합니다.

2.     베팅 정산은 시상식의 유무와는 관계없이, 국제 스키연맹(FIS)과 국제 스케이드 유니언(ISU), 국제 바이애슬로우 유니언(IBU), 국제 올림픽 위원회(IOC) 등의 경기 관련 주최기관에서 발표하는 공식 결과를 바탕으로 이루어 집니다.

크로스 컨트리 스키

1.     베팅 정산은 시상식의 유무와는 관계없이, 국제 스키연맹(FIS)과 국제 스케이드 유니언(ISU), 국제 바이애슬로우 유니언(IBU), 국제 올림픽 위원회(IOC) 등의 경기 관련 주최기관에서 발표하는 공식 결과를 바탕으로 이루어 집니다.

2.     경기에 참여한 모든 선수가 경기 종료 이전에 퇴장 혹은 실격될 경우, 해당 경기에 접수된 모든 베팅은 각 베팅 유형 규칙에 별도로 언급되지 않는 한, 무효처리 됩니다.

 

프리스타일 스키

1.     베팅 정산은 시상식의 유무와는 관계없이, 국제 스키연맹(FIS)과 국제 스케이드 유니언(ISU), 국제 바이애슬로우 유니언(IBU), 국제 올림픽 위원회(IOC) 등의 경기 관련 주최기관에서 발표하는 공식 결과를 바탕으로 이루어 집니다.

2.     경기에 참여한 모든 선수가 경기 종료 이전에 퇴장 혹은 실격될 경우, 해당 경기에 접수된 모든 베팅은 각 베팅 유형 규칙에 별도로 언급되지 않는 한, 무효처리 됩니다.

스키 점프

1.     각 선수 혹은 크루가 모두 참여해야 베팅이 유효합니다. 공식 결과는 점프/라운드 휫수에

관계없이 결과 처리됩니다.

2.     경기에 참여한 모든 선수가 경기 종료 이전에 퇴장 혹은 실격될 경우, 해당 경기에 접수된 모든 베팅은 각 베팅 유형 규칙에 별도로 언급되지 않는 한, 무효처리 됩니다.

스노우 보드

1.     각 선수 혹은 크루가 모두 참여해야 베팅이 유효합니다. 공식 결과는 점프/라운드 휫수에

관계없이 결과 처리됩니다.

2.     경기에 참여한 모든 선수가 경기 종료 이전에 퇴장 혹은 실격될 경우, 해당 경기에 접수된 모든 베팅은 각 베팅 유형 규칙에 별도로 언급되지 않는 한, 무효처리 됩니다.

스피드 스케이팅

1.     각 선수 혹은 크루가 모두 참여해야 베팅이 유효합니다. 공식 결과는 점프/라운드 휫수에

관계없이 결과 처리됩니다.

2.     경기에 참여한 모든 선수가 경기 종료 이전에 퇴장 혹은 실격될 경우, 해당 경기에 접수된 모든 베팅은 각 베팅 유형 규칙에 별도로 언급되지 않는 한, 무효처리 됩니다.